quinta-feira, 26 de fevereiro de 2015

Xbox Live With Gold (Março 2015)

Foram anunciados os jogos que estarão de graça na Xbox Live para os membros Gold do mês de março de 2015.

E aqui vão eles:

  • Rayman Legends (Xbox One)


Jogo clássico que continua as história do Rayman.

  • Tomb Raider (Xbox 360 - 1 de março)


Jogo que conta uma das primeiras aventuras da conhecida Lara Croft.

  • Bioshock Infinite(Xbox 360  - 16 de março)


Terceiro jogo da famosa trilogia Bioshock.

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(DLC) The Awakening



The Awakening é uma das DLC’s lançadas para o jogo Dragon Age Origins e que acabou virando um pacote de expansão para a campanha principal, já que suas escolhas na campanha do jogo definem a história da DLC. Dura aproximadamente 10 horas.

A história acontece 6 meses após a conclusão de Origins. Jogamos com um Comandante dos Grey Warden e é revelado que mesmo após derrotamos o Archdemon, os darkspawn não retornaram para as profundezas e uma nova variedade aparece. Com duas entidades chamadas de O Arquiteto e A Mãe, nosso objetivo é derrotá-los para mudar o mundo completamente.


Temos quatro missões principais e diversas secundárias. Todo o cenário se passa em locais novos, como a terra de Amaranthine. E conta com um dragão também.


Outra novidade são novas armas e novos parceiros na nossa party. Todas suas escolhas aqui, também afetarão seu progresso nos próximos games.


Ao dar New Game você recebe a opção de importar um personagem do Origins ou criar um novo. Optando por importar, caso ele seja level 17 ou menos, será upado para level 18 automaticamente. Portanto se você estava meio sem saco para zerar mais duas vezes e virar level 20 para a conquista/troféu use esse truque que precisará jogar aproximadamente 40 minutos e voalá.


Caso opte por criar um novo personagem ele terá origem em Orlais e será tratado de uma forma diferente por causa da história entre Orlais e Ferelden.


Presenciei um bug que foi durante uma cutscene aonde a pele do rosto do personagem desapareceu mostrando apenas os ossos.




Para conferir o review do jogo clique aqui.


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Dragon Age Origins



Lançado no dia 3 de novembro de 2009 e produzido pela Bioware, conta com uma duração de aproximadamente 45 horas. E é considerado por muitos o melhor dentre os 3 já lançados. Dragon Age Origins é o primeiro jogo da saga e um game do gênero RPG.

O jogo inicia com a criação de nosso personagem, onde escolhemos sua raça(Humano, Elfo e Anão) e sua classe(Ladrão, Guerreiro e Mago). A partir disso você terá opções de background(fundo) para sua história. São 6 no total.

Em seguida entramos nas configurações do rosto, onde temos muitas opções para modelar a face desde a cabeça, orelha, olho, nariz, boca, maxilar, tatuagens e maquiagem.

A grande novidade nesse RPG ao trazer diversos backgrounds, é que não existe uma única história inicial, e esse fator pode te trazer a idéia de que qualquer um pode ser o protagonista da história, até você.

Não vou citar o início da história de cada background, mas em todas recebemos o objetivo de nos juntar aos Grey Wardens. E a partir dessa união que todas campanhas se juntam e recebem as mesmas missões principais.

Agora falando sobre a jogabilidade, cada vez que upamos recebemos 3 pontos para serem distribuídos em nossos atributos, 1 ponto nas talentos e 1 nas habilidades. Os talentos são todos os mesmos para todas classes. 

As habilidades dos personagens são bem diversificadas e conforme ganhamos ponto de especialização podemos liberar mais habilidades. Cada classe tem sua especialização, embora as classes de Rogue(ladrão) e Warrior(guerreiro) possuam habilidades iguais, como as de segurar uma espada em cada mão ou usar arco e flecha.

Nossa bag de poções é compartilhada com todos e nela, podemos craftar. Também existe a aba de armadilhas e funciona da mesma forma que as poções. Para ambos itens serem craftáveis você precisar liberar o talento para cada uma. Quanto mais talento liberado, mais itens aparecem na lista para se craftar.

A afinidade entre os personagens aumenta e diminui a partir de nossas decisões durante as missões e através dela, podemos iniciar relacionamentos. Também pode ser alterada se iniciarmos um diálogo e escolher as frases que os agradam ou através de presentes adquiridos.

O gráfico do jogo para época que foi lançado está muito bom, o detalhamento dos personagens está excelente e as cutscenes apresentam uma leve diminuída de qualidade.

Em relação a bugs não presenciei nenhum. Mesmo sendo o primeiro da saga, vale muito a pena jogá-lo. Além disso o jogo possui 8 DLC’s com uma delas de graça, a maioria delas pode ser jogada durante sua campanha principal. 





O game é encontrado, sem legendas e nem dublagem, para as plataformas:

  • Xbox 360;
  • Xbox One;
  • Ps3;
  • Ps4;
  • PC.

Para conferir o review da DLC Awakening clique aqui.


Para conferir o review do Dragon Age Inquisition clique aqui.


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quarta-feira, 25 de fevereiro de 2015

Trailer Novo de Batman: Arkham Knight Revela a Guerra em Gotham



Jogo será lançado no dia 2 de Junho de 2015 e produzido pela Rocksteady.

Um novo trailer foi lançado pela Warner que foca em mostrar alguns dos super vilões da galeria de vições que Batman irá enfrentar.


Espantalho é a mente que tornou capaz a Galeria de Vilões, enquanto segura Gotham como seus reféns através de seu gás do medo. A galeria é formada pelo Duas-Caras, Pinguim, Charada, Harley Quinn e Hera.

O game será encontrado para as plataformas:

  • Xbox One;
  • PS4;
  • PC.

Confira o trailer:


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DLC The Assignment Ganha Data de Lançamento



Primeira DLC do jogo The Evil Within que será lançado no dia 10 de Março de 2015.

Na DLC jogaremos como Juli Kidman, a parceira de Sebastian Castellanos. A história serve para preencher alguns buracos da campanha principal onde Juli está ausente, com o objetivo de responder algumas questões sobre seu misterioso desaparecimento.

Teremos novos inimigos, cheio de mistérios e novos horrores. A DLC será seguida pela The Sequence, que investigará profundamente a secreta motivação de Kidman e sua conexão com a sombria Mobius.

Confira o trailer:


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terça-feira, 24 de fevereiro de 2015

Rogue Legacy



Lançado no dia 27 de junho de 2013 e produzido pela Cellar Door Games, conta com uma duração de aproximadamente 30 horas.

A história do jogo é contada através de 25 informes recolhidos durante a campanha. No primeiro deles descobrimos que somos filho do rei e que nosso pai está doente. Para salvá-lo devemos procurar uma cura dentro de um castelo mal-assombrado.

Durante os próximos informes conversamos com nós mesmos e começamos a pensar que estamos ficando loucos devido ao enorme tempo perdido dentro do castelo.

Ao iniciarmos o jogo entramos no tutorial e aprendemos comandos básicos como atacar, pular e ativar plataformas. Encerrando este entramos em um pátio que no momento está livre e podemos seguir a esquerda, para Manor, ou a direita, para o castelo inimigo.

Indo para Manor, descobrimos que ali será nosso local de upgrades para nossos personagens e  vemos que é possível liberar o Ferreiro. Através de certos upgrades aumentamos o tamanho de nosso castelo e trazemos não só o Ferreiro para nos ajudar, como a Feiticeira e o Arquiteto. Upgrades como vida, mana e força podem chegar a ser melhorados em 75 níveis.

O Ferreiro para criar nossos itens precisa de dinheiro e da planta do item, espalhado aleatoriamente no mapa. A Feiticeira cuida das runas que tem como função melhorar nossas características como força e velocidade. Já o Arquiteto nos permite manter o mapa que estávamos caso você conceda 40% de seu gold até morrer.

Em seguida, ao entrarmos no castelo inimigo, vemos um frase dizendo: Construindo. Ou seja, o mapa do jogo é refeito a cada vez que você sai dele e para retornar você deverá pagar a taxa para o Arquiteto.

O jogo possui o que muitos jogos chamam de modo hardcore, aonde caso você morra seu personagem é perdido, embora nesse jogo esse seja o único modo para se jogar. Falecendo, uma mensagem aleatória aparecerá e todos os inimigos mortos com seu personagem serão listados. Além disso, morrer é a única forma de sair do castelo e retornar a Manor.

Ao retornar você escolherá outro personagem dentre 3, aonde normalmente temos pelo menos duas classes diferentes para se escolher. Cada classe possui uma habilidade especial. Retornando, seu dinheiro estará do jeito que estava antes de morrer e tem que ser gasto, porque para entrar no novo castelo remodelado, você deve pagar uma taxa que é 100% do seu dinheiro restante. Essas porcentagem pode ser alterada mais pra frente.




A princípio temos classes como mago, bárbaro, cavaleiro, valete e amazona. Porém com o progresso no jogo, um dos upgrades liberáveis é transformar uma de suas classes em outra melhorada. Não só isso, mas também podemos liberar ataques especiais através de upgrades.

Cada um dos personagens além de ter habilidades, também terá uma doença. Como por exemplo um cavaleiro com cegueira, e sua tela ficará toda turva dificultando sua visão, ou um paladino com nanismo, que terá um tamanho pequenino comparado ao resto dos inimigos.

Embora seja um jogo em 2D, apresenta todos elementos de um jogo RPG, incluindo peso dos itens. Também somos presenteados com baús que abrem apenas se completarmos um certo objetivo e algumas missões que dependem da nossa sorte e habilidade.

Perdidos durante alguns baús serão encontrados itens especiais. Cada um oferecendo um bônus para nós e eles aparecem no quadrado vazio ao lado de nossas habilidades. Esses itens são:

  • Botas de Hermes
    • Nos permite andar sobre espinhos;
  • Obol de Caronte
    • Próxima vez podemos entrar no castelo de graça;
  • Anel Hyperion
    • Nos oferece uma vida extra. Quando morremos, voltamos a vida com 25% de vida;
  • Maldição do Ouriço
    • Dropamos gold quando somos atingidos pelo inimigo;
  • Compasso de Calypso
    • Aponta para um local secreto que esconde alguns baús;
  • Óculos de Nerd
    • Cura algumas doenças e nos permite ver itens invisíveis;
  • Benção de Hélios
    • Aumenta a chance e a quantidade de inimigos droparem gold.

Fora isso temos um mapa que nos mostra os quatro locais do jogo. Castelo, Floresta, Torre e Dungeon. Cada uma com seus respectivos inimigos e seu próprio boss. Ao derrotar cada boss, abriremos a porta da entrada do castelo e teremos um novo boss para enfrentar.

Ao terminar a campanha vemos uma cena de créditos curtinha, a tela inicial do jogo muda e lhe oferece começar um new game plus, mantendo todos seus upgrades anteriores.

A trilha sonora do jogo se apresentou excelente e não presenciei bugs.




O game é encontrado, somente legendado, para as plataformas:

  • Xbox One;
  • PsVita;
  • PS3;
  • PS4;
  • PC.

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segunda-feira, 23 de fevereiro de 2015

Descontinuação do Programa Nintendo Club



E mais uma notícia triste para os fans da Nintendo. Dessa vez temos o fim do Club Nintendo que fez 6 anos agora, um email foi enviado para todos os membros do Club informando o término do programa, e sobre uma possível continuação para ele no futuro. Uma parte da mensagem está a seguir:

"Estimados membros do Club Nintendo,

Obrigado pela sua lealdade continua a Nintendo.

Lançamos Nintendo Club há 6 anos na América do Norte, e estamos agradecidos por todo o feedback que os nossos membros forneceram em suas experiências com nossos produtos.

A fim de se concentrar sobre o planejamento de um novo programa de fidelização de clientes para os nossos fãs, decidimos encerrar o programa Nintendo Club. Estamos profundamente gratos aos nossos membros por terem feito do Nintendo Club por todos estes anos.

Vamos compartilhar detalhes sobre o nosso novo programa em uma data posterior." 

Em seguida no email somos informados que todas as moedas serão deletadas das contas quando o programa se encerrar, no dia 1 de Julho de 2015. Como uma forma de agradecer aos fans, foram incluídos dezenas de jogos para serem resgatados no site. E também, foi dada para cada membro uma cópia digital de graça do jogo Flipnote Studio 3D. Para saber como baixá-lo clique aqui.

O calendário de discontinuação do programa é este:

  • 20/01/2015 - Produtos lançados após esta data não poderão ser registrados no Nintendo Club;
  • 31/03/2015 - Último dia para ganhar Moedas, através do registro de produtos com um código, e para criar uma conta nova; 
  • 06/30/2015 - Último dia para gastar suas moedas e resgatar prêmios, e também para acessar sua conta no site.




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Goetia (Square Enix Collection)



Goetia é um jogo point and click de aventura, e como em todo jogo de aventura, você estará procurando por pistas, encontrando objetos, e descobrindo como usá-los e combiná-los em ordem para progredir em diferentes áreas, puzzles e encontros.

O diferencial desse jogo, comparado a outros point and click, é que em Goetia jogamos com Abigail, o fantasma de uma jovem moça. E como fantasma, você pode atravessar paredes e tetos, você pode explorar qualquer lugar que couber. Porém para manipular objetos, deverá possuí-los, exatamente como um poltergeist faria.

Características:

  • Mundo 2D na época Vitoriana;
  • Mais de 90 cômodos para explorar;
  • 5 vastas áreas para se descobrir, Blackwood Manor é envolta de ruínas, árvores, cavernas e uma vila abandonada;
  • Uma trilha sonora ambiente;
  • Use suas habilidades de atravessar paredes para chegar em cômodos e áreas secretas;
  • Possua objetos como poltergeists para levantá-los, combiná-los e empilhá-los;
  • Resolva puzzles, com mais de uma solução, a partir de novos caminhos e novos poderes fantasmas;
  • Aprofunde-se na história de Blackwood: 40 anos se passaram e diversas coisas mudaram desde a morte de Abigail;
  • Sinta-se livre para explorar! Você pode viajar através do mundo de Goetia da forma que quiser, e se ficar preso, simplesmente volte um pouco e explore outra área.





Outro diferencial presente, é este jogo foi feito focando na exploração do mundo, encorajando o gamer a descobrir todos lugares, puzzles, sair e voltar pra áreas antigas e etc. Diferente de outros jogos dessa categoria que tem uma campanha linear.

Por sermos um fantasma não temos como carregar itens conosco, portanto para levá-los de uma área para outra devemos possuí-los e levá-los até o objetivo. Dessa forma jogaremos de duas maneiras, como um fantasma, podendo explorar todo o cenário e procurar por pistas, e como um objeto, podendo interagir com o ambiente combinando ou apenas possuindo objetos.

Teremos cinco zonas distintas no jogo e após uma breve introdução ao game, saímos da casa e temos a opção de escolher em qual área começar.

Goetia é um jogo que graças a diversas doações já saiu do papel. Para realizar este objetivo, estava na Square Enix Collective, que seria uma forma da empresa apresentar diversos jogos promissores de desenvolvedores independentes, disponíveis para serem produzidos. 

Ao ver um número grande de pessoas interessados no jogo, a Square torna o jogo disponível para receber doações por 28 dias, através de crowfunding. Ou seja, conseguir dinheiro através de doações em pequenas quantidades de um número grande de pessoas.




O game será encontrado para as plataformas:

  • PC.

Para adquirir uma demo do jogo clique aqui.

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domingo, 22 de fevereiro de 2015

Troll and I (Square Enix Collective)



O jogo se passa durante a década de 1950, no Norte da Europa. Jogamos com dois personagens, Otto, que é um jovem menino ágil, habilidoso com lanças e perito em armas de mão, e um gigante Troll mágico, ainda na sua forma de criança e por isso não aprendeu direito como utilizar seus poderes.

Enquanto o garoto pode usar do modo stealth para planejar e se aproximar estrategicamente de seus inimigos, o Troll terá diversas habilidades mágicas que servem tanto para proteção,  quanto para esconder e se disfarçar.

Juntos, devem livrar o mundo dos caçadores de Trolls e monstros para encontrar seu caminho de volta para casa. Uma jornada que testará os limites da amizade, para os Trolls que temem os humanos, e para os humanos que estão banidos do mundo Troll.

Jogamos com a câmera em terceira pessoa, com a campanha dividida em 4 episódios e foi classificado como um RPG. Teremos um sistema de dano e durabilidade para todas as armas, longo e curto alcance. Encontraremos também, a oportunidade de criar diversas armas com os suprimentos encontrados durante o gameplay.





Características:
  • Single Player
  • Multiplayer, co-op
  • Combate longo e curto alcance
  • Stealth
  • Crafting, permitir criar suas próprias armas
  • Survival, cace animais ou pilhe para conseguir comida
  • Esquemas de puzzles
  • Explorar, escalar, pular, usando ambos personagens individualmente ou juntos como um time
  • Habilidades e skills, upar nosso personagem ao conseguir pontos
  • Variedade de inimigos e facções
  • História
  • Colecionáveis
  • Variedade no gameplay

O jogo se passa na Scandinávia, a paisagem e os locais não são semelhantes, mas apenas temático pela aparência, sua riqueza histórica. Variando entre montanhas, florestas, acampamentos de caçadores, bases militares secretas e cavernas de Trolls.




Não possui uma campanha em mundo aberto, porém seremos permitidos a viajar de volta para lugares já visitados. Cada um dos 4 episódios conta com uma duração de 4 horas aproximadamente.

Nosso inimigos serão bichos que nascem das fraturas na terra e caçadores humanos que vem de seus acampamentos. 

Troll and I é um jogo que está ainda apenas no papel. Está na Square Enix Collective, que seria uma forma da empresa apresentar diversos jogos promissores de desenvolvedores independentes, disponíveis para serem produzidos. 

Ao ver um número grande de pessoas interessados no jogo, a Square torna o jogo disponível para receber doações por 28 dias, através de crowfunding. Ou seja, conseguir dinheiro através de doações em pequenas quantidades de um número grande de pessoas.




O game, caso produzido, será encontrado para as plataformas:

  • Xbox One
  • PS4
  • PC

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sábado, 21 de fevereiro de 2015

Trailer de Just Cause 3



Nessa semana foi lançado o trailer do novo jogo da saga Just Cause. Confira ai em baixo.


O jogo terá parte de seus momentos no Mediterrâneo, teremos uma melhora no paraquedas e nos dispositivos de agarrar. O game não tem data de lançamento ainda, porém sabemos que ocorrerá em 2015.

Caso você tenha gostado da trilha sonora do trailer, aqui vai o nome dela: Torre Florim - Firestarter.

O game será encontrado para as plataformas:

  • Xbox One;
  • PS4;
  • PC.

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Sniper Elite V2



Lançado no dia 30 de abril de 2012 e produzido pela Rebellion junto com a 505 Games, conta com uma duração de aproximadamente 7 horas.

A história do jogo se passa através do personagem Karl Fairburne, um sniper norte-americano, enviado para as linhas inimigas na cidade de Berlim durante a Segunda Guerra Mundial. Em um certo momento descobrimos uma terrível conspiração que ameaça matar milhões de civis em toda a Europa, que poderá mudar irreversivelmente a História tal como a conhecemos. Portanto nosso objetivo é evitar tal conspiração.

Ao iniciar o jogo temos no menu algo chamado Career Status, lá podemos checar todo nosso progresso. Desde quantos inimigos foram mortos, até tiro mais distante, qual arma matou mais e etc.

Dando New Game iniciamos em um tutorial, que nos ensina tudo que podemos fazer e equipar conosco, como por exemplo armar uma mina de pressão. Ao término dos tutorias, este cenário que criamos com minas plantadas e outros explosivos, se torna uma mini-missão para nos preparar para a verdadeira campanha do game,aonde devemos eliminar todos inimigos.

Ao início de cada capítulo, enquanto o jogo carrega, somos apresentados a 3 telas diferentes. Primeiro a história daquela missão, em seguida o mapa e por fim o nosso Loadout personalizade, que seriam as armas que queremos carregar junto com nossos explosivos.

A característica marcante nesse jogo, é o fato de quando acertamos o tiro em uma parte vital do corpo do inimigo. Nesse momento entramos em câmera lenta e assistimos a trajetória da bala ate acertar nosso alvo, podendo algumas vezes até entrar em um modo raio-x e mostrar em que orgão acertamos.




Por ser um jogo focado na classe Sniper, a trajetória da bala possui alguns aspectos que se espelham na realidade. Temos o batimento cardíaco que atrapalha na estabilização da arma, a oportunidade de prender o ar e estabilizar melhor e o vento, junto com a distância, que mudam a trajetória.

Todos esses fatores em um conjunto só, dificultam você de se tornar imperceptível. Para observar aonde a bala realmente irá atingir, prenda a respiração e um quadrado vermelho aparecerá no local. Para que sua barra de oxigênio encha, seus batimentos cardíacos precisam estar numa frequência normal.

Possuímos quatro modos de jogo, todos tendo o cooperativo e fora a campanha, cada modo possui 3 mapas diferentes.

Um problema que encontrei na jogabilidade e é incompreensível se trata do distanciamento da voz dos inimigos. Ou seja, antes de ser avistado, você consegue mais ou menos prever a distância que seus inimigos estão. Já ao ser detectado, a voz deles ao se comunicarem entre si, aparentam estar sempre o mais próximo possível, mesmo quando estão do outro lado do cenário.

O gráfico está aceitável, porém é daqueles jogos em que a qualidade da cutscene fica pior que do gameplay.

Já sobre bugs tive alguns, como por exemplo os inimigos me verem através de duas paredes.




O game é encontrado,sem dublagem e nem legenda, para as plataformas:


  • Xbox 360;
  • PS3;
  • PC.


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Confira o trailer.


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