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segunda-feira, 23 de fevereiro de 2015

Goetia (Square Enix Collection)



Goetia é um jogo point and click de aventura, e como em todo jogo de aventura, você estará procurando por pistas, encontrando objetos, e descobrindo como usá-los e combiná-los em ordem para progredir em diferentes áreas, puzzles e encontros.

O diferencial desse jogo, comparado a outros point and click, é que em Goetia jogamos com Abigail, o fantasma de uma jovem moça. E como fantasma, você pode atravessar paredes e tetos, você pode explorar qualquer lugar que couber. Porém para manipular objetos, deverá possuí-los, exatamente como um poltergeist faria.

Características:

  • Mundo 2D na época Vitoriana;
  • Mais de 90 cômodos para explorar;
  • 5 vastas áreas para se descobrir, Blackwood Manor é envolta de ruínas, árvores, cavernas e uma vila abandonada;
  • Uma trilha sonora ambiente;
  • Use suas habilidades de atravessar paredes para chegar em cômodos e áreas secretas;
  • Possua objetos como poltergeists para levantá-los, combiná-los e empilhá-los;
  • Resolva puzzles, com mais de uma solução, a partir de novos caminhos e novos poderes fantasmas;
  • Aprofunde-se na história de Blackwood: 40 anos se passaram e diversas coisas mudaram desde a morte de Abigail;
  • Sinta-se livre para explorar! Você pode viajar através do mundo de Goetia da forma que quiser, e se ficar preso, simplesmente volte um pouco e explore outra área.





Outro diferencial presente, é este jogo foi feito focando na exploração do mundo, encorajando o gamer a descobrir todos lugares, puzzles, sair e voltar pra áreas antigas e etc. Diferente de outros jogos dessa categoria que tem uma campanha linear.

Por sermos um fantasma não temos como carregar itens conosco, portanto para levá-los de uma área para outra devemos possuí-los e levá-los até o objetivo. Dessa forma jogaremos de duas maneiras, como um fantasma, podendo explorar todo o cenário e procurar por pistas, e como um objeto, podendo interagir com o ambiente combinando ou apenas possuindo objetos.

Teremos cinco zonas distintas no jogo e após uma breve introdução ao game, saímos da casa e temos a opção de escolher em qual área começar.

Goetia é um jogo que graças a diversas doações já saiu do papel. Para realizar este objetivo, estava na Square Enix Collective, que seria uma forma da empresa apresentar diversos jogos promissores de desenvolvedores independentes, disponíveis para serem produzidos. 

Ao ver um número grande de pessoas interessados no jogo, a Square torna o jogo disponível para receber doações por 28 dias, através de crowfunding. Ou seja, conseguir dinheiro através de doações em pequenas quantidades de um número grande de pessoas.




O game será encontrado para as plataformas:

  • PC.

Para adquirir uma demo do jogo clique aqui.

Bem, espero que tenham gostado do review e caso achem que tem algo faltando deixem nos comentários. Vou ficar por aqui e não e esqueçam de adicionar o blog nos seus favoritos e nos curtir no Facebook, onde postaremos o link de todos reviews e de notícias do mundo dos jogos :)

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Confira o trailer.


E para você que está interessado em games de excelente qualidade e com ótimos preços, confiram a loja de nossa nova parceira, HitGames.

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quarta-feira, 28 de janeiro de 2015

Análise da Demo de The Witcher 3 Wild Hunt



O jogo será lançado no dia 19 de maio de 2015 e foi produzido pela CD Projekt. Wild Hunt é o terceiro jogo da saga que contam a história do personagem Geralt de Rivia.

Logo de início podemos perceber que os inimigos apresentam seu respectivo level ao lado de sua barra de vida. Em seguida, quando se abre a aba com nossas magias vemos que temos o mesmo número de magias que no segundo jogo e também que teremos disponível uma crossbow.

Agora quando derrotamos um inimigo teremos a experiência ganha mostrada na tela(a esquerda) junto com outras informações como dano recebido e dado nos inimigos, no canto inferior. E ao lado do mapa, aonde costumava dizer em que momento do dia estávamos, foi acrescentado um relógio.

Percebemos que o combate se manteve muito parecido, mantendo o mecanismo de possuirmos duas espadas, uma para cada tipo de inimigo, que o design das magias foi melhorado e que podemos dar um pulo para trás para desviar dos inimigos, ao invés de rolar.

Foi acrescentado, devido ao enorme mapa, um sistema de montaria e o movimento de correr. Nossa montaria possui uma barra de stamina, que pode receber upgrade e que é usada caso aceleremos nosso cavalo. Também nos é permitido nadar e deslizar de montanhas.





Conforme andamos pela cidade podemos encontrar pessoas que oferecem uma missão, ao lado do nome delas você verá um sinal de exclamação. O movimento da boca durante as falas dos personagens está razoável, as vozes não condizem muito com suas personalidades e a um delay entre o som da voz e o movimento da boca.

Ao abrir o menu vemos que o limite de peso foi diminuído, então possivelmente apenas nossas armas e armaduras pesam agora. O sistema de level também está diferente, antes era necessário juntar mil de experiência para upar e pelo q parece do level 35 para o 36 precisa-se de 3 mil.

Outra coisa muito agradável é o sistema de fast travel, basta encontrar uma placa na cidade de fast travel e escolher para onde deseja se teleportar. Durante o gameplay é possível ver o nome de 25 locais diferentes.

E por fim vimos a utilidade de nossa crossbow em inimigos que voam, a questão é saber se temos munição contada, se da muito dano ou se serve apenas para derrubar aves. Também estou curioso a respeito se há ou não combate de baixo d'água.

O gráfico do jogo está muito bonito e por rodar somente na nova geração de consoles creio que terá poucos bugs e nenhum de renderização.




Confira a demo de 15 minutos do jogo clicando aqui.

O game será encontrado, dublado e legendado, para as plataformas:

  • Xbox One;
  • PS4;
  • PC.

Quando mais notícias forem reveladas postaremos aqui e caso achem que tem algo faltando deixem nos comentários. Vou ficar por aqui e não se esqueçam de adicionar o blog nos seus favoritos e nos curtir no Facebook, onde postaremos o link de todos reviews e de notícias do mundo dos jogos :)



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segunda-feira, 15 de dezembro de 2014

Análise da Demo de Until Dawn



Produzido pela Sony e será lançado em 2015. Jogo foi anunciado para PS3, mas acabou se tornando um exclusivo do PS4, retirando portanto a compatibilidade com o PlayStation Move.

Agora com o DualShock 4, podemos movê-lo para movimentar a lanterna dos personagens, a única questão é que precisamos estar em uma posição corretar para termos a mira da lanterna aonde queremos.

A história do jogo se trata de um grupo de amigos que resolveu ir para um local afastado para comemorar um aniversário. Mas as coisas acabam mal e um a um desaparece de uma forma misteriosa.

Uma das características inovadoras no jogo é que a morte dos seus personagens são para sempre em seu save, portanto se você morrer uma vez seu personagem será trocado. Com a história se adaptando ao novo personagem. Temos 8 personagens jogáveis durante a campanha.





Segundo Pete Samuels, produtor executivo da empresa Supermassive Games, de acordo com o trailer acima, "Nessa perseguição [de Sam] há uma variedade de decisões que o jogador deverá tomar. Cada uma delas irá determinar o caminho. Para cima ou para baixo, correr ou se esconder; as decisões instantâneas que você será forçado a tomar forjarão sua jornada."

A dublagem do jogo está bem feita, aonde os personagens tem uma voz bem característica de suas personalidades.

Outro fato que nos faz estar mais tensos na campanha é o fato de respondermos algumas perguntas antes da campanha se iniciar aonde informamos alguns dados e o jogo se adapta a nós. Como por exemplo nosso sexo e se preferirmos agir com um lider ou não. Durante a campanha também poderemos decidir de que forma iremos interagir com outro personagem.

Durante o gameplay podemos analisar os objetos que seguramos e interagir com eles. Nos fazendo utilizar também o sensor de movimento do controle ou o touch na parte traseira.

O ambiente do jogo se passa a noite e em locais escuros, por isso a nossa lanterna é bem útil. O gráfico do ambiente está ótimo e o desenho dos personagens está impecável. 




Para conferir a demo de Until Dawn basta clicar aqui.

O game é exclusivo, dublado e legendado, para consoles Sony:

  • PS4.

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sexta-feira, 12 de dezembro de 2014

Análise da Demo de Uncharted 4: A Thief's End




O jogo será lançado em 2015 e desenvolvido pela Naughty Dog. A princípio será o último game da franquia.

A história do jogo dessa vez se passa vários anos após sua última aventura, aonde Drake, já aposentado, é forçado a voltar ao mundo de ladrões. Drake irá embarcar numa aventura a nível mundial em busca de uma conspiração histórica por detrás da fábula de um tesouro pirata. Sua melhor aventura aonde terá que chegar ao seu limite físico e descobrir o que está disposto a sacrificar por aquela que o ama.

Assistindo a Demo do jogo podemos perceber como o gráfico do jogo está simplesmente perfeito, nossos movimentos de parkour estão mais fluidos, a movimentação dos objetos conectados a Drake (como sua corda, lanterna e coldre) realmente se movem conforme andamos. E quando caminhamos em um ambiente com água, somente as partes do corpo que tocam na água é que ficam molhadas. 

Outra coisa que podemos notar agora é que quando estamos prestes a ser vistos por um inimigo, o corpo dele começa a ficar com uma aura cinza e a tela nos informa em que direção estamos sendo avistados.

Antes para o parkour só utilizávamos nossas mãos para escalar, dessa vez poderemos utilizar objetos para nos facilitar a escalada, que antes seria impossível de ser realizada. Temos tanto nossa corda quanto pinos de rapel.




Foram utilizadas técnicas de cinemática inversa, esta seria uma técnica de animação que permite aos personagens interagir de uma forma dinâmica e natural com o ambiente, e ao tocar em objetos as partes de seu corpo realmente tocam neles. Um exemplo dado por Jeremy Yates, o principal animador da Naughty Dog, foi o coldre de Nathan ser animado de forma a se comportar de maneira totalmente realista.

Embora esse trabalho de animação tenha sido feito, em momentos quando fazemos parkour, podemos notar que estamos segurando alguns centímetros acima do esperado e isso fica muito mais claro devido aos altos gráficos. 

No fim do gameplay de 15 minutos somos apresentados ao irmão de Nathan Drake, que será dublado por Troy Baker.

Durante a Playstation Experience a Naughty Dog apresentou uma foto comparando o rosto de Drake no PS3 e no PS4 e podemos dizer que ele está muito diferente, talvez para alguns até irreconhecível. Não sei se sou apenas eu, mas agora que olho o rosto dele vejo muitas semelhanças com o ator Liam Neeson. 




Para conferir a demo de Uncharted 4: Thief's End basta clicar aqui.

O game é exclusivo, dublado e legendado, para consoles Sony:

  • PS4.

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quinta-feira, 11 de dezembro de 2014

Análise das Demos do Dying Light



O jogo será lançado no dia 27 de janeiro de 2015 e fui produzido pela Techland. Nasceu como uma sequência de Dead Island, porém ganhou identidade própria e suas características únicas. A promessa é que o jogo dure cerca de 50 horas.

No jogo assumiremos o personagem Kyle Crane, um agente secreto enviado para se infiltrar na zona de quarentena de uma cidade infestada por zumbis. Porém com o tempo, descobrimos que existem mais problemas além dos zumbis. O fato da cidade possuir suas próprias leis e guerras internas. Confira a seguir o trailer da história do jogo:




Nos vídeos liberados percebemos que temos um mundo aberto enorme, com cenários lindos e bem feitos. O maior diferencial dele para os outros jogos é o fato de haver ciclos de dia e noite e os movimentos de parkour. Como os inimigos são muito fortes, o parkour foi criado com a intenção de nos facilitar a fuga.

O jogo terá um multiplayer de certa forma inovador, aonde poderemos ser um zumbi ou um humano. Caso escolha ser um zumbi, você poderá entrar no jogo de outras pessoas para atrapalhar seu progresso.

Com o decorrer da campanha você conseguirá Blueprints, que te permitem craftar novos itens a partir de itens recolhidos durante a campanha. Também possuímos skills e um espaço limitado em nossa mochila.

Outro fator interessante são os lockpiccking, ou seja, você poderá abrir portas trancadas arrombando-as furtivamente. Mas cuidado, os clips usados não são infinitos e você tem que os recolher pelo mapa.

O jogo terá 3 DLCs e o passe de temporada custará 20 dólares, tendo seu primeiro DLC liberado em fevereiro.

O primeiro conteúdo é o Cuisine & Cargo. Com duas novas missões, nesse DLC devemod investigar prédios trancados desde os primeiros dias do surto. 

Ultimate Survivor Bundle é o segundo pacote extra. Com sete novos itens, três novas vestimentas e quatro diagramas para construir novas armas.

The Bozak Horde é o último DLC. Seguidas hordas de zumbis atacarão o jogador dentro do Harran Stadium, que deve lutar para sobreviver a inimigos cada vez mais difíceis, além de enfrentar Bozak. Esse modo poderá ser jogado também cooperativamente.




O game será encontrado, dublado e legendado, para as plataformas:

  • Xbox One;
  • PS4;
  • PC.

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