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quinta-feira, 22 de janeiro de 2015

The Evil Within



Lançado no dia 14 de outubro de 2014 e produzido pela Bethesda, conta com uma duração de aproximadamente 15 horas. Foi criado pelo mesmo estúdio da série Resident Evil.

A história do jogo é um pouco confusa, e deixa algumas perguntas (as quais devem ser respondidas nas DLCs). Jogamos com o investigador Sebastian Castellanos, um detetive genial em seus tempos de glória, e contamos com o apoio de 2 ajudantes:

  • Joseph Oda: Joseph e Sebastian são parceiros de longa data e possuem personalidades distintas, mas que se completam. Esses dois são uma grande dupla, sempre em oposição, mais sempre achando um consenso.

  • Juli Kidman: Uma recente transferida detetive designada para o time de Sebastian. Em uma de suas primeiras missões juntos, eles são chamados ao Beacon Mental Hospital. Kidman é uma pessoa fechada, pouco fala, muito misteriosa e cautelosa.

A história tem início com Sebastian, Joseph e Juli atendendo à um chamado no Mental Beacon Hospital. Ao chegarem no hospício encontram um cenário horrendo, corpos por todos os lados, sangue, um cenário de guerra. Sebastian e Joseph entram no hospício deixando Juli à porta, com ordens de não deixar que nada nem ninguém entre ou saia.

Logo encontramos um sobrevivente Marcelo Jimenez, o médico e diretor do Beacon Mental Hospital. Joseph se adianta para prestar os primeiros cuidados à Marcelo, e fala para Sebastian procurar nas gravações das câmeras de segurança para tentar entender o que lá aconteceu.

Ao olharmos através das gravações vemos uma pessoa encapuzada, sinistra, que está se movendo em uma velocidade incrível e assassinando todos em seu caminho, no final esta pessoa olha para a câmera de segurança, e como em mágica se materializa atrás de Sebastian nocauteando-o.




O jogo se passa no pensamento das pessoas utilizadas nas experiências ocorridas no hospício e a cada nova memória voltamos ao lobby do sanatório, para nos depararmos com uma recepcionista. No lobby temos a chance de interagir com algumas funcionalidades do jogo, muito interessante.

Nesta parte, podemos abrir, caso tenhamos as chaves, alguns armários que nos dão itens ou gosma verde. Esta " gosma verde" é parte essencial do jogo que nos permite melhorar nossas armas, aumentar nossa capacidade de armazenar itens, nossa vida,stamina e etc.

O lobby também serve como Save point e um porto seguro para descansar e pensar um pouco no que aconteceu anteriormente. Não podemos ir e vir ao bel prazer ao lobby, apenas quando encontramos uma sala específica em cada cenário, que possui um espelho quebrado, e através deste podemos ir ao lobby do hospício.

The Evil Within é um jogo de terror, que trás cenários decadentes e escuros, várias cenas de susto, com personagens sendo cortados e sangrando e mortes violentas. Temos como cenário principal o hospício, Beacon Mental Hospital, mas também somos apresentados a florestas, vilarejos e a sala de tortura.

Apresenta uma ótima jogabilidade, com uma visão em terceira pessoa, que possibilita ao jogador uma melhor localização no cenário e seus arredores, o que é muito vantajoso neste game.

Para mim, foi um dos melhores jogos de terror que já joguei atualmente, mas como nem tudo pode ser perfeito, ele apresenta bugs. Desde renderização do cenário até você poder usar uma garrafa como arma de fogo, trocando nossa arma por uma garrafa. Mesmo com estes bugs, o jogo é muito divertido e cativante. Ele consegue prender o gamer em sua história complexa e cheia de furos até o final do jogo, quando ao invés de lhe explicar, lhe deixa mais dúvidas.




O game é encontrado, sem legenda e nem dublagem, para as plataformas:


  • PC;
  • PS3;
  • PS4;
  • Xbox 360;
  • Xbox One.


Bem, espero que tenham gostado do review e caso achem que tem algo faltando deixem nos comentários. Vou ficar por aqui e não se esqueçam de adicionar o blog nos seus favoritos e nos curtir no Facebook, onde postaremos o link de todos reviews e de notícias do mundo dos jogos :)

Confira o trailer.


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domingo, 28 de dezembro de 2014

Uncharted 2 Among Thieves




Lançado no dia 13 de outubro de 2009 e produzido pela Naughty Dog, tem uma duração de aproximadamente 11 horas. Uncharted Among Thieves é o segundo jogo da saga e um game do gênero shooter.

A sequência de Uncharted: Drake’s Fortune tem como personagens o trio do primeiro jogo ( Drake, Elena e Sully) e agora outros amigos e inimigos.


O jogo começa com Drake encontrando seus exs colegas Harry e Chloe e a Lâmpada de Óleo Mongol, um item mais uma vez apresentado por Marco Polo, que seria a chave para um imenso tesouro encontrado no lendário vale himalaio, Shambhala. Ao encontrarem o item, Harry nos trai e somos presos. Após sermos liberados da prisão por Sully, Chloe nos conta que está do nosso lado e que não sabia da traição, descobrimos que Harry está trabalhando para Zoran Lazerevic e começamos a corrida contra o tempo para ver quem pegará o tesouro primeiro.


O jogo tem um total de 100 tesouros para serem recolhidos e cada um deles tem um valor. Este valor é acumulado e ao terminar o seu primeiro gameplay uma loja é desbloqueada nos permitindo liberar 21 armas, 30 skins, 3 modos de renderização, 8 vídeos, 8 galerias de arte e por fim 7 tweaks. Esses tweaks seriam “cheats” para fazer seu segundo gameplay demorar menos, entre eles temos:


  • Slow Motion;
  • Fast Motion;
  • One-Shot Kills;
  • Infinite Ammo;
  • No Gravity;


Caso você jogue e zere a campanha do Uncharted Drake’s Fortune você ganhará um dinheiro bônus na loja.


Dessa vez para entender alguns puzzles, não basta apenas apertar o botão Select, pois a página do diário não estará fixa. Você irá ficar virando até encontrar a página correspondente ao puzzle para resolvê-lo, ainda assim continuam simples.

Esta sequência traz como uma de suas inovações a interação online, seja ela em modo competitivo seja ela com seu amigo em uma partida coop.

Algo interessante é o sistema de foco da mira, se miramos mais para perto o fundo fica desfocado, ou vice e versa, o problema é que isso nos atrapalha a enxergar se o inimigo está chegando.

Uma coisa que fez muita falta, que foi retirada nesta nova aventura foi, quando lançávamos granadas em Uncharted Drake’s Fortune utilizávamos o sensor de movimento do controle girando-o, alterando assim o alcance das granadas, já em Uncharted 2 isso foi retirado.

Ao contrário do primeiro jogo que demorei para notar problemas de renderização, no segundo vemos desde o início no corpo do próprio Drake, ou algum membro não renderizado ou no entorno do corpo. E em vários momentos vi corpos atravessarem escadas, ou partes da parede.






O game é exclusivo, sem legenda e nem dublagem, para consoles Sony:


  • PS3.


Para conferir a review do Primeiro jogo clique aqui.


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quinta-feira, 18 de dezembro de 2014

Uncharted Drake's Fortune



Lançado em 26 de novembro de 2007 e produzido pela grande e renomada Naughty Dog, conta com uma duração de aproximadamente 9 horas. Uncharted Drake's Fortune é o primeiro jogo da saga e um game do gênero shooter.

A historia roda ao redor do protagonista Nathan Drake, de seu amigo Victor Sullivan e da repórter Elena Fisher.

Eles seguem o rastro de uma pista de 400 anos de idade, atrás do lendário tesouro de El Dorado. Durante a jornada Nathan acaba por descobrir uma ilha perdida em meio ao Oceano Pacífico. Enquanto exploram a ilha são atacados por mercenários que trabalham para Gabriel Roman e para Eddy Raja.

O jogo é excelente, para a época, apresenta uma mecânica e jogabilidade muito boa. Seus momentos de escalada são incríveis. Considero dizer que comparado ao Assassins Creed 1, sua velocidade para fazer parkour é maior.

O cenário é de tirar o folego, passamos por florestas, cachoeiras, templos destruídos. Todo o cenário foi construído em detalhes, tentando levar o jogado o mais próximo possível do local. O jogo, um dos poucos, conseguiu juntar em um jogo de tiro, desafios de raciocínio (puzzles), aventura e um enredo que prende o jogador na frente da televisão por horas sem fim.

É claro que não podemos deixar de falar sobre o arsenal disponível, é grande a variedade de armas (são 14 no total), como: pistolas, assault rifles, SMG’s, sniper rifle, lançador de granadas, shotguns.

A munição é escassa durante o jogo (uma vez que estamos em meio à uma ilha esquecida no meio do Oceano) então não desperdice porque nos momentos em que você mais precisar ela vai faltar, tente só matar com pistola e, se possível, com headshot pra economizar munição.

O game por mais bem feito que tenha sido feito, apresenta algumas falhas gráficas. Alguns problemas de renderização, por várias vezes pedese notar uma parede inteira ou o chão sem renderizar, infelizmente teve até um momento que o corpo da Elena não renderizou. Outro problema que encontrei durante o jogo, foi que quando morria para algum inimigo eu voltava com a munição já diminuída do confronto anterior ao invés de vir com a munição completa do checkpoint.

Fora esses dois problemas o  jogo está perfeito em relação ao gráfico mesmo que seja jogado nos dias de hoje.




O game é exclusivo, legendado e dublado,  para consoles Sony:


  • PS3.


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sábado, 13 de dezembro de 2014

The Last of Us



Lançado no dia 14 de junho de 2013 e produzido pela Naughty Dog, tem uma duração de aproximadamente 15 horas.

Este é um daqueles games que fazem com que você se envolva de tal forma que quando alguma coisa acontece você praticamente sente a emoção, você se mistura com os personagens, sentido o desespero, a ansiedade e é claro as coisas boas.

O jogo começa com Sarah, filha de Joel, acordando a noite com seu telefone a tocar, era seu tio, afobado e com um tom desesperado na voz. Você uma menina de 12 anos de idade, sai a procura de seu pai. Ao encontrá-lo ele esta coberto de sangue, a procura de uma arma e fala que vocês devem sair dali.

O seu tio aparece à porta de sua casa, vocês entram em seu carro e saem, mas ao chegarem na saída da cidade, todos tiveram a mesma ideia e vocês decidem fazer a volta, cortando o transito. Um pouco a frente o carro é atingindo em cheio por outro desgovernado. Joel carrega sua filha machucada através da cidade, tentando sair. Ao encontrarem um soldado, um fio de esperança se acende, e se apaga tão rápido que mal podemos acreditar, o soldado atira contra Joel e Sarah.

Este é apenas o começo do jogo, o enredo se passa 20 anos após este evento, o mundo esta devastado. Uma terrível doença contagiosa acabou com quase tudo. Ela é transmitida através de esporos de um fungo (cogumelo) que entra no sistema nervoso das pessoas enlouquecendo-as, em dois dias a pessoa já não é mais a mesma, descontrolada. Após a infecção o fungo começa a mudar a estética da pessoa, criando novos fungos no hospedeiro, tornando-o um propagador do vírus.

Ao longo do jogo encontramos uma garotinha, Ellie de 14 anos que já foi mordida a algumas semanas e não apresentou os sintomas da contaminação, ela pode ser a chave para a cura desta doença. Você tem a missão de levá-la a um dos últimos laboratórios que estão a procura da cura.


  • Joel:  Um sobrevivente agora com quase 50 anos, perdeu amigos, família e tudo o que ele valorizava na vida, ele lentamente afastou suas emoções para lidar com o novo mundo. Vivendo em uma das poucas zonas de quarentena restantes, ele trabalha como um contrabandista do mercado negro.


  • Ellie: Uma adolescente de 14 ano de idade, tem crescido neste mundo cruel e é tudo o que ela conhece. Ela é órfã, e cresceu em um internato dirigido pelos militares dentro dos limites de uma zona de quarentena. Ingênua e curiosa sobre o mundo exterior, é incrivelmente esperta para sua idade e altamente capaz de cuidar de si mesma. Obcecada por quadrinhos, CDs e outras culturas pop, sua base de conhecimento é preenchida por restos de um mundo que não existe mais.




A relação entre Joel e Ellie, no começo é difícil, após a perda da filha de forma tão brutal, e o deterioramento da civilização humana e seus costumes, Joel se tornou uma pessoa dura, difícil. Mas Ellie não irá deixar esta casca exterior impedir que eles se tornem grande amigos, como se fossem Pai e Filha.

O jogo apresenta uma jogabilidade agradável, é fácil de se movimentar e o controle ajuda bastante, tornando a experiência de The Last Of Us única. A interação do game com os gadgets do PS4 quase não existe, podemos utilizar o sensor de movimento do controle para carregar a bateria da lanterna, e só.

Uma vez em um mundo devastado e destruido, munição é um item raro e que deve ser preservado e utilizado apenas nas horas certas, jogar de modo furtivo é importante para economizar munição, movimento de cover é uma boa opção para não ser detectado. Um dos destaques no jogo, é a possibilidade de criar equipamentos. Durante o jogo coletamos suprimentos, materiais, que podem ser alocados na criação de equipamentos .

Andando por este mundo devastado e destruído, se preocupar e não ser contaminado ou atacado por um infectado não é o bastante. Encontramos ao longo do jogo 4 grupos de pessoas: o Exército, Milícia, Infectados e Fireflies ( vagalumes).  


  • Milícia: são pessoas que desistiram de tudo, e que querem sobreviver de qualquer forma. Estes apresentam suas próprias leis e matam qualquer um que cruze seu caminho ou os desobedeça. Os melicianos não são organizados, assim existem diversos grupos no jogo, até mesmo melicianos Canibais.


  • Infectados: são pessoas que foram infectadas pelo fungo. Existem 4 tipos de infectados:


    • Runners: São os infectados ainda na fase inicial de transformação. Eles tem problema de visão (uma vez que o fungo ataca primeiramente a visão) possuem uma aparência humana, seus gemidos são humanos. Mais já estão tomados pela loucura do fungo.

    • Stalkers: Esses são velozes e perigosos. Os traços físicos mais notáveis ​​que definem o "Stalker" são os ruídos que fazem, o início do crescimentos de fungos na cabeça e no rosto com apenas um olho, o esquerdo.

    • Clikers: o terceiro estágio da contaminação. Eles tiveram exposição prolongada ao fungo, agora possuem força que supera significativamente a média humana. Isso os torna mais mortais, mas ao preço de serem completamente cego devido a infecção que já está tão avançada, que os fungos crescem em seus rostos. Os Clikers são capazes de se movimentar utilizando a ecolocalização.

    • Bloaters: são a quarta, última e mais perigosa fase dos infectados. Bloaters demoram mais para se desenvolver, tornando-os mais raro. Eles estão cobertos de fungo, devido a esta cobertura protetora, eles podem suportar vários hits de armas, como a Shotgun e Hunting Rifle, e até mesmo machados e facões tornando-os extremamente difícil de eliminar. Bloaters são extremamente agressivos, mas são lentos levando-os a serem mais previsíveis do que outros infectados. Como os Clickers, Bloaters usam a ecolocalização, mas devido a gravidade da infecção o hospedeiro foi completamente deformado pejudicanto até mesmo suas cordas vocais, tornando sua ecolocalização pouco eficiente.


  • Fireflies: iniciaram quando a população começou a se revoltar contra o Exercíto, o principal motivo das revoltas foi a má distribuição da comida. Os Fireflies então, criaram sua força paralela e tem como objetivo lutar pelo povo, criaram centros de pesquisa a procura da cura, recrutam soldados e cuidam um dos outros, mas como em qualquer lugar, existem pessoas boas e ruins.


Tanto para o Playstation 3 como no Playstation 4 o jogo apresenta gráficos incríveis. Durante minha experiência no Playstation 4 tive apenas um problema de renderização, que passou quase despercebido. Os cenários são limitados, não podemos entrar em todos os lugares e mexer em tudo, mas, os ambientes delimitados são grandes o suficiente e desenhado nos detalhes, para trazer o jogo o mais próximo possível da realidade.





O game é exclusivo, dublado e legendado, para os consoles Sony:


  • PS3;
  • PS4.


Para conferir o review da DLC clique aqui.


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segunda-feira, 8 de dezembro de 2014

Ni No Kuni Wrath of the White Witch



Lançado no Japão em 17 de janeiro de 2011 e para o resto do mundo em 22 de janeiro de 2013, o game foi produzido pela Level-5 e teve sua animação feita pelo Studio Ghibli, empresa responsável pelo incrível filme A Viagem de Chihiro. O jogo se trata de um RPG e tem uma duração de aproximadamente 60 horas.

A história do jogo começa quando a mãe de Oliver o salva de se afogar, com tanta adrenalina correndo no coração de Allie e devido a seus problemas cardíacos ela infarta e falece. Ao chegar em casa o pequeno Oliver vai para o seu quarto, pega seu boneco de pelúcia e começa a chorar. Algumas de suas lágrimas caem em seu boneco Drippy, de repente o boneco toma vida e diz ser uma fada de outro mundo.

Drippy explica para Oliver que se ele derrotar Shadar, the Dark Djiin, eles talvez possam trazer sua mãe de volta. A ideia é que existem dois mundos no jogo, o mundo real e esse mundo paralelo, onde cada pessoa tem sua alma dividida entre eles. Caso uma parte da alma esteja com um problema em algum lugar a outra parte da alma também estará em problemas. Ou seja, se a mãe de Oliver morreu em nosso mundo, talvez ela esteja em sérios problemas no mundo paralelo, se ela for salva talvez volte tudo ao normal.

Oliver descobre que ele é um mago e então vai a procura de um livro pela casa, chamado The Wizard’s Companion, que seria seu livro de feitiços. Usa um feitiço para se teletransportar para o mundo paralelo e a aventura começa. Logo no início temos um tutorial nos explicando tudo em nosso menu, não se preocupe explicarei também. Temos então :

  • Familiars: Funcionam exatamente que nem o famoso jogo Pokemon, podemos ter até 3 criaturas por personagem, cada um possui espaço para 3 equipamentos, podendo ser armadura, espada, lança… Cada um possui uma afinidade a um elemento, dropam certos itens, possuem seus ataques especiais que gastam a mana do personagem que o domina e possuim 3 níveis de evolução. Para serem evoluídos usamos um item especifico para cada criatura, na segunda evolução temos 2 opções, normalmente são fogo e gelo. Existem aproximadamente 300 criaturas no jogo. Algumas podemos ganhar através de desafios.

  • Cauldron: Após todas lutas recebemos itens que vão para nossa mochila. Alguns deles podem ser craftados, para saber é só procurar escrito em roxo Ingredients. No Cauldron podemos craftá-los, temos a opção de ir tentando a receita aleatoriamente, ou usarmos as receitas que ganhamos no decorrer do jogo. Mas também temos a opção de ir no Wizard’s Companion e procurar a receita diretamente lá.

  • Journal: É onde vemos as quests que temos que fazer, temos missões da história, Errands que seriam missões secundárias e Bounty Hunts que seriam missões de caça. Derrotamos uma certa criatura e ganhamos sua recompensa, além de itens também ganhamos Stamps. Ao conseguir 10 Stamps completamos um Stamp Card e com um determinado número podemos pegar uma recompensa melhor ainda, como correr ou ganhar mais itens no fim das lutas.

  • Friends & Familiars: Onde vemos nossos amigos que estão na nossa party e os Familiars, nessa opção que podemos equipar itens em todos e escolher os ataques especiais que estarão equipados em cada Familiar.

  • Creature Cage: Tratamos nossas criaturas podendo aumentar até 50 pontos em seus skills, pra isso precisamos dar o alimento que cada um gosta, ao atingirmos um nivel de familiaridade completo liberamos mais 10 pontos de skill para serem preenchidos. Também é aqui que os evoluímos, basta alimentá-los e eles evoluem.

  • Locket: Compartimento para restaurar as virtudes do coração. Com ele podemos restaurar o balanceamento no coração das pessoas, a partir do momento que Dark Djinn começou a roubar a virtude das pessoas e deixa-las com o coração partido. Conforme conhecemos mais pessoas, encontramos aquelas que estão em abundância de certa virtude, tomamos essa abundância e doamos para os que tem o coração partido.

  • Telling Stone: Nos dá informações sobre tutorias ja ditos, diz todas as criaturas que já vimos e capturamos, fala todos os lugares que ja fomos e quanto explorado foi e o nosso progresso no jogo. Nos informando a % que já concluímos em cada coisa no jogo.

  • Wizard’s Compenion: Livro de Oliver que apresenta 7 capítulos, as mágicas que podemos fazer, as alquimias, equipamentos, previsões para as lutas (itens de vida, mana, etc), creaturas e familiares, os 12 contos da maravilha e as regiões do mapa. O livro não começa completo, então precisamos fazer certas missões para liberarmos outras páginas.

Durante a campanha faremos amigos e alguns deles irão para nossa party. Entre eles temos Marcassin, Oliver, Swaine e Esther. Esther é uma maga de cura e responsável por capturar os familiares com o poder de sua harpa. Swaine tem o poder de roubar itens durante a luta usando um ataque especial de sua pistola. Marcassin é um mago que nem Oliver e o rei de um certo reino. Cada um dos personagens tem 3 tipos de familiares que se adaptam melhor a eles.

O sistema de batalha do jogo é excelente, logo de início decidimos quem será o lider da luta e se vamos atacar com um familiar ou com o personagem. O combate ocorre num sistema de turnos, mas onde todo mundo se ataca ao mesmo tempo. Temos as provisões para usar na luta, as táticas que dizem o que cada personagem fará durante a luta e a quem atacar, os nosso poderes, a opção de defender, de fugir da luta ou de atacar. E um sistema para mandar todos atacarem ou defender automaticamente, pois existem diversos ataques especiais que afetam mais de 1 personagem ou inimigo.

O mapa do jogo é enorme e pode ser explorado de diversas maneiras, podemos nos teletransportar, voar, velejar, dirigir ou mesmo andar.

O gráfico do jogo por ter sua animação feita pelo Studio Ghibli se parece muito com a animação dos filmes feitas pelo estúdio. Com isso temos um universo lindo e muito bem desenhado. Caso você queira observar melhor se você precisar o R3 você entra na câmera de primeira pessoa e pode observar todo o ambiente sem interferência de nada. O gráfico é de dar lágrimas aos olhos.

E uma informação que acho bem útil é que não encontrei nenhum bug no jogo.




O game é exclusivo, sem legenda e nem dublagem, para consoles Sony:


  • PS3.


Bem, espero que tenham gostado do review e caso achem que tem algo faltando deixem nos comentários. Vou ficar por aqui e não e esqueçam de adicionar o blog nos seus favoritos e nos curtir no Facebook, onde postaremos o link de todos reviews e de notícias do mundo dos jogos :) https://www.facebook.com/opoderdatoalha https://twitter.com/poderdatoalha Confira o trailer. E para você que está interessado em games de excelente qualidade e com ótimos preços, confiram a loja de nossa nova parceira, HitGames. https://www.facebook.com/HitgamesABC

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